有一个人前来打游戏。
“哥们,现在什么游戏好玩?”
“现在都是排行榜上的游戏,你嫌不好玩,我还嫌不好玩呢。”
老板打开手游攻略吧的热门排行榜,从上面摘下来一款游戏。
“你这游戏要是保熟,那我肯定要啊。”
“你故意找茬是吧,这游戏要是有Bug,我自己吃了它,满意了吧。”
凡不能摧毁我的,终将使我强大
11月底,商业味十足的卡牌手游《悠久之树》如期而至,带着浓浓的GBF味道,成为了最热门的冬季限定新品之一。用精美画风做皮去包裹一个传统的运营模式,“换汤不换药”式的卡牌养成虽然老套,但是总能吸引不少食客前来品尝——当然所有快餐游戏都无法满足所有人的口味,悠久之树也是如此。
不过相较于其游戏内容,战斗模式,老婆好不好看等问题而言,悠久之树的Bug才是最引玩家注目的事情。这款按日出现新Bug的游戏,有且不限于无法登陆游戏,跳过战斗,攻击无效,抽卡不扣绚晶石等问题,轻易做到了阿育不敢明目张胆做的事情,你买Bug,我送游戏。
面对铺天盖地袭来的差评,游戏方采用了最粗暴但有效的方法,直接补偿抽卡,十连够不够,不够?二百连够不,还不够?限定池大奖直接送,够不够!
▲一万原地失忆,两万反向洗地
在游戏狂送两万绚晶石后,不少玩家纷纷表示,我就是为了Bug才玩这款游戏的!
悠久之树用爽文里的桥段,不屈服地向所有人喊出那句又鸡汤又老土的台词:凡不能摧毁我的Bug,终将使我强大。那抛开这些游戏外的问题,悠久之树爬到免费榜第一的位置,它到底好玩在哪?
放在十年前,这游戏绝对吊打一众
卡牌,回合战斗,Q版美少女,这游戏要是放在十年前能秒杀一片手游。
网友高情商的评论,或多或少都表达出了对你打我一下,我打你一下的慢节奏回合制战斗的些许不满。不同于当下许多手游都在使用的更偏向直接结算数值的全自动战斗,悠久之树为一支队伍设计了相辅相成的职业,相互克制的属性和效果各异的技能,希望可以把策略性做进战斗之中。
▲你站左,我站右的经典回合制战斗画面
不过实际操作下来,手动操作感觉只是为了补全自动战斗会乱甩技能的问题(比如自动战斗一定会在全员满血的时候让奶妈放个加血),技能释放的时机等对战斗的帮助并不大,大部分技能还是好了就放收益最大。
▲释放大招时的酷炫动画,性能不好的机器已经开始三帧电竞了
一旦回合制缺失了策略性,那么战斗就会显得异常拖沓——毕竟回合制存在的意义只是决定手指下次点击的时间。所以手游里常见的“减负”手段,扫荡和连战系统,悠久之树里一样儿也没少,玩家每天清体力的时候也不用总听某角色“压力马斯内”了。
▲扫荡和连战,被誉为21世纪手游中最伟大的发明之一
而最关乎战斗胜利与否的条件,除开数值高低和卡面品质外,就是一支属性和配置都合理的队伍。属性克制和职业构成成了玩家唯一值得去思考的地方。
▲游戏中的奶妈也拥有比较可观的输出,四十米大长刀不是摆设
(但是爆发输出能力嘛……)
传统的战斗设计并没有让悠久之树在这方面做出多么亮眼的表现,与其说战斗是为了体现回合制的策略性,倒不如说战斗只是玩家养成角色必须要走的一道手续。
我和盈缺的世界末日
和美少女一同踏上未知的二人冒险旅途,前方究竟是机遇,挑战还是危机都一概不知,我只知道现在麻烦不断涌来……
▲永远的搭档,盈缺
游戏里讲述了两个普通的“探求者”在探索神代遗迹中珍贵遗产时偶然遇到神秘人偶阿尔泰米西亚,而后卷入了提塔尔耶拉跨越时代的纷争之中的故事。采用了视觉小说形式讲述故事的悠久之树相较传统的对话形式无疑能更生动地将情节展示给玩家。
▲文字+动态画面的视觉小说形式,尤其展示环境时显得更加生动
目前游戏剧情的长度还比较抱歉,至少在很多情节的处理上十分仓促,如果玩家急着闯关,不想浪费时间在剧情上时,选择跳过,游戏还会给出当前章节剧情的梗概。
轻小说风格的行文方式放在这款二次元主题的游戏中,就如同生鱼和芥末一般,算不上什么正餐级别的享受,但交融出的风味和谐非常。更加注重人物表现的轻小说,将两位角色的性格刻画得鲜明可爱,玩家对游戏关卡的推进,也是和游戏角色相识的过程。
▲中二又热血的桥段,只有用这种文字表达出来才不会尴尬
游戏的世界观则像是一锅“东北乱炖”,初入游戏时的巨大都市剪影,第一眼就是浓重的西幻味道,黑暗哥特式的建筑和林立的钟楼,都是如假包换的中古西幻城市设计。
▲帝国首都尼凯亚的概念图
▲我是马雷基斯,我是不朽的!
乍看上去小马哥好像就是在尼凯亚拍下的游客照,如果此时你认为悠久之树只是一款出生在中国说着一口日语的西方奇幻游戏,那就大错特错了。随着游戏内越来越多的角色登场,越来越深的世界观被揭露,更多的元素浮出水面,现代,科幻,废土,机战等等,悠久之树就像一个急着把所有时尚元素都搭配到身上的姑娘,好看得不伦不类。
游戏的文字方面算是可圈可点,但作为视觉小说的另一方面,演员的演出就稍显逊色,尤其体现在流量明星盈缺的身上:
▲社会我缺姐,不管什么戏都是一个表情
▲打戏也是这个表情
▲对白戏也是这个表情
▲什么?你说这里不一样?我盈缺找个武替很奇怪吗?
总体而言,视觉小说式的剧情表达,确实让悠久之树向玩家展示其复杂的世界观构成便利不少,这也是游戏做得最出彩的方面之一,毕竟,有谁不喜欢一个和美少女一起相互扶持的冒险故事呢?
我叫你一声老婆,你敢答应吗?
对于一款抽卡游戏而言,画风好看,统一,有特色才能从众多竞品中脱颖而出,悠久之树也是如此。
套用了成熟商业模式的悠久之树,其核心玩法也脱离不了卡牌养成这一环,要让玩家乖乖拿出钱和肝去培养一个游戏角色,就得先叫他说出渣男语录,这是我新老婆。
▲游戏中几乎每位角色都拥有精致的外观立绘
在画风塑造,画面细节,人物设定上,悠久之树带来了非常商务的一餐,色香味都挑不出什么毛病,好吃,好看,就是多了一分既视感,少了一分带来惊艳的味道。
▲当然角色长得像已经不是先例
角色的养成部分也非常模块化,先用A素材升级,再用B素材突破等级上限,最后再用重复抽到的碎片升星,最终,这个耗费了玩家大量心力的角色将会在数值上实现质的飞越,越过一道道用数值作为考验的门槛。
▲越靠后的突破需要越多的材料
十年前,玩家操作着像素风格的勇者来到魔王的宫殿门外,却被门口的神秘老人拦下,告诉玩家,如果没有充值四块钱话费得到的宝剑,就根本不是魔王的对手!
十年后,能闯过难关的宝剑远远不止四块钱,角色养成类游戏在多年的发展之间,已经不单单是让玩家感受数值的成长,更是让他们喜欢上那个游戏中的,活灵活现的角色。
纸片人不仅仅是纸片人,他们或许还是某人心中重要的那个人。
手游界的疯狂星期四
能排到免费榜第一的悠久之树好玩吗?
回到最初的那个问题,在饿着肚子的时候,来到手游市场中刷新列表,只想吃一顿简单的快餐填饱肚子——作为推荐新品的悠久之树套餐绝对能满足您的需求,这款能让新人一个早上莫名消失的抽卡手游,在短时间内提供的是炸鸡和啤酒带来的满足感。
做不出深度和差异化,是每一款商业化手游的通病,所以它们都被无情地归为“垃圾食品”,但是在痛斥一番没营养后,闻到飘到鼻子里的刺激香味后,又会不禁问出那句话:
今天肯德基疯狂星期四,谁请我吃?
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