01前言
说起跑酷游戏,其实相信大家已经并不陌生了。从安卓机刚兴起时就有的《神庙逃亡》、再到国内大火的《天天酷跑》,跑酷类游戏给国内玩家留下的第一印象便是休闲娱乐。只不过,休闲娱乐虽然成为了跑酷游戏的主基调,但也严重限制的其发展,使得大多数跑酷游戏都仅仅盛极一时,最终都归于落寞。
不过,来自韩国工作室Devsisters研发的跑酷游戏《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》却成为了酷跑游戏中的一个奇葩。这款游戏最早可以追溯到2014年,时至今日却从来不见颓色,仍然保持着数十万的月下载量,成为IOS端公认的最佳跑酷游戏。那么,这款游戏的究竟有何魅力,能让如此多的玩家趋之若鹜呢?
02强化社交属性,改变单机定位
初次体验《跑跑姜饼人》的时候,笔者并没有看出这款游戏有什么独特的地方。相反,其体力条的设定反而让人猜想,这可能仅仅是一个善于利用碎片化时间的跑酷游戏罢了。但很快,这个想法就被疯狂打脸了。
随着游戏的深入,笔者发现这款游戏的社交属性远远大于其玩法属性,如果非要有一个比较的话,《部落冲突》可能更加适合。我们都知道,跑酷游戏大多数的定位其实都偏向单机,许多干脆直接做成单机的跑酷游戏就是经典例子,甚至可以说大多数休闲游戏都是如此。
而《跑跑姜饼人》反其道而行之,推出了众多的社交性玩法。比如公会战就需要玩家在指定的地图和限定的时间内,利用限定的角色和等级进行游戏,最后的分数计算也取决于所有玩家的前五名分数总和,并以此来进行排名;而奖杯赛则是匹配同奖杯数的10名玩家,自选两名角色、三个宝物和一个宠物在相同地图和限定时间内进行比赛,时间结束后进行统一排名。
从理论上来讲,这些社交性玩法的出现,让《跑跑姜饼人》的入坑门槛迅速降低。毕竟这样一来即便是新手,单单靠新手福利也可以玩得很舒服。再不济培养单独一个版本新角色就可以横着走了,至于氪金之类的东西,对于一般的休闲玩家来说属实不是问题。降低游戏单机性,还可以持续吸引更多玩家,这步好棋着实是一般跑酷游戏难以想象的。
虽说这些玩法单单拉出任何一个,可能都不算特别出彩,但是他们却和《跑跑姜饼人》产生了奇妙的化学反应,使玩家有了上线的理由,更有了变强的理由。在笔者看来,这很有可能是这款游戏用户粘性如此之高的关键原因之一。
03角色各有千秋,简约不失灵魂
除去社交属性外,《跑跑姜饼人》在IP塑造上也是颇有讲究。而这方面主要体现在了角色以及地图两大方面。
相比《天天酷跑》有《Q神纪》的IP作为依靠,《跑跑姜饼人》一开始并没有这样的先天优势。但他们选择走了另外一条近似于赌博的路线——同人,用角色塑造的方式来打造自己的同人文化。之所以说这条道路近似赌博,是因为角色塑造所需要付出的成本会大幅提高,方向也很难把控。一旦出现纰漏,甚至有可能会反噬自己,加速游戏的寿命。
好在这份赌博最后还是成功了,《跑跑姜饼人》用远高于其他跑酷游戏的代价,打造了一个属于自己的“姜饼人宇宙”。在这里,每一个角色都有属于自己的故事,关系网和专属地图。不仅如此,游戏还推出了逃出团玩法作为剧情的延伸,利用多角色接力赛的模式,打造一个独一无二的冒险旅程。
至于角色的游戏表现上,《跑跑姜饼人》选择了将角色与专属技能、宠物进行绑定,每一个角色都有独特的玩法和打法思路。比如哥布林饼干每隔一段时间就可以直接去来一波真正的“偷家”,连他们挂在架子上的衣服都不放过,还不能被对方发现
柳橙饼干可以在半路上捡起网球,用网球拍狠狠地给面前的障碍物来一记绝杀
甚至闪耀之星饼干直接在半路上开起了演唱会,还能顺道玩一波音游?
至于其他角色的专属技能就不多加赘述了,目前游戏中已经高达上百种角色,每个角色的专属技能和宠物都完美贴合了角色的设定。玩家也可以在角色专属的挑战营中体验角色的专属地图和BGM,利用巧妙的搭配来获取更高的分数。也许别的跑酷游戏也有这样的创新,但其创新程度可能仅仅是一个新模式,远没有精确到角色更有代入感。
而另一边,同人文化也带动了玩家的创作热情,仅仅在国内,多个视频和同人平台作者就将这些姜饼人进行了二次创作,吸引了更多人的注意。这也为游戏引进国区提供了关键助力。游戏官方也将这些同人作品尽可能地带到了游戏中,强化与玩家之间的联系。
04小结
综上看来,《跑跑姜饼人》的火爆并非在于跑酷游戏本身,而是在于厂商对于游戏设计的巧思和先见。谁能想到,在安卓机刚刚普及不久的2014年,就已经有人打破了设计思维的桎梏,将简单的跑酷游戏做到如此地步呢?以这款游戏目前的发展势头来看,即便已经走过了多年,它的生命力仍会长青不衰。
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